Содержание |
Конечные собственники
История
2024: Создание фонда
В октябре 2024 года стало известно о том, что в России создан фонд Indie Go Start с капиталом ₽300 млн для инвестирования в разработчиков видеоигр. Инициатором проекта выступила компания «Ростелеком» совместно с образовательным акселератором Indie Go. Фонд планирует поддержать до 15 проектов независимых разработчиков до конца 2024 года.
Как сообщает «Коммерсантъ», управляющий партнер фонда Владимир Вареник подтвердил информацию о создании Indie Go Start. По его словам, инвестиции будут выделяться разработчикам поэтапно по модели milestone. В случае инвестирования только в разработку, фонд получит 50% выручки с проекта, а при вложениях в продвижение – около 30%.
На начальном этапе Indie Go Start рассматривает инвестиции исключительно в консольные и компьютерные игры. Владимир Вареник пояснил, что мобильные игры требуют значительных вложений в маркетинг, поэтому пока не входят в сферу интересов фонда. Со стороны «Ростелекома» новый проект будет курировать директор новых цифровых продуктов компании Андрей Кушнарев.
По данным Strategy Partners и Организации развития видеоигровой индустрии, объем российского рынка видеоигр в 2024 году может достигнуть ₽187 млрд, показав рост на 6,1%. Мобильный сегмент займет 44% рынка (₽81,2 млрд), ПК – 48% (₽89,8 млрд), а консольный – 8% (₽15,4 млрд).Как «Полюс» отказывается от SAP. Опыт российского лидера золотодобычи представлен на TAdviser SummIT
Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что создание фонда Indie Go Start может привлечь внимание непрофильных инвесторов, которые в последние два года проявляют интерес к игровой индустрии. Он также подчеркнул, что «Ростелеком» обладает инфраструктурой, включающей игровой тариф и магазин игр, что может способствовать продвижению проектов.
Источник «Коммерсанта» на видеоигровом рынке отметил, что инди-игры помогают в развитии индустрии благодаря экспериментам с жанрами, низкой стоимости разработки и высоким темпам производства. Однако он выразил сомнение в быстрой окупаемости инвестиций, учитывая нишевый характер инди-проектов. По его словам, продажи 30–50 тыс. копий игры уже считаются успехом в этом сегменте.[1]