Microsoft Pivot

Продукт
Разработчики: Microsoft
Дата премьеры системы: октябрь 2020 г
Отрасли: Информационные технологии

Содержание

2020: Анонс Microsoft Pivot - устройства, которое имитирует прикосновение к объектам в VR

В конце октября 2020 года компания Microsoft представила VR-устройство под названием Pivot, которое имитирует прикосновение к объектам в виртуальной реальности. Гаджет крепится к запястью и представляет собой шарнир с небольшим мотором и тактильной ручкой. Когда VR-трекер фиксирует, что рука человека должна соприкоснуться с виртуальным объектом, рукоять перемещается в ладонь с нужной силой, имитирующей вес предмета и скорость его падения.

С помощью Pivot виртуальные объекты можно брать в руки, ловить и бросать, а также перемещать в виртуальном пространстве. Когда рука находится на расстоянии 30 см от объекта, Pivot перемещает шарнир на стартовую позицию, а на расстоянии 10 см рукоять начинает перемещаться пропорционально скорости движения руки и в нужный момент оказывается в ладони. Два контроллера Pivot могут работать в паре, для того, чтобы имитировать удерживание крупных объектов двумя руками.

Microsoft Pivot имитирует прикосновение к объектам в VR

Как отметили в Microsoft, в отличие от существующих тактильных контроллеров, которые надо постоянно держать в руках, и перчаток, Pivot оставляет ладонь пользователя свободной, в тех случаях, когда он не используется. Таким образом, пользователь может, например, печатать на клавиатуре и взаимодействовать с другими объектами реального мира, а в нужный момент активировать Pivot одним движением руки. Это может быть полезно при взаимодействии со смешанной или дополненной реальностью.

Microsoft Pivot

При тестировании устройства пользователи оценили реалистичность захвата и отпускания объектов различной формы и размера средней оценкой в 5,19 баллов по 7-ми балльной шкале. Также им было предложено оценить возможность ловить и бросать мячи в разных направлениях с разной скоростью, реалистичность этого действия они оценили на 5,5 баллов. Также пользователи оценили точность сравнительного веса объектов в 87% при шаге в 0,1 кг.[1]

Портал Виртуальная реальность



Примечания



СМ. ТАКЖЕ (232)